【単体考察】慎重HDポイズンヒールキノガッサ

 こんにちは、キョンです。今回の記事はUSMレートS14とオフで使ってましたが、構築から外してしばらくは使わないと思うので、供養みたいな感じで使用したキノガッサの型について書きました(キノガッサ含む多数が頑張って1900手前くらいまで行きましたがその後キノガッサ含む多数が戦犯かまして250溶かしてレリセ、解散)。

 キノガッサの型ですが、タイトルにあるように対特殊ポケモンに対する予想外の切り返しや詰め筋としての慎重HDポイズンヒールキノガッサとなります。採用理由としてはHBに振ったポイヒガッサが結果を残しているのを知り、じゃあDに振ってみたらどうかといういつも通りの感じです。

 

 

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【個体紹介】

キノガッサ@毒毒玉

気合パンチ/キノコの胞子/守る/身代わり

慎重 163(220)-151(4)-109(68)-×-116(204)-92(12)

H:ポイヒ回復2回で身代わりが張れる最大HP

A:端数

B:A207メガギャラドスA1↑氷の牙7/8耐え(85.9~101.8%)

D:火力UPアイテム無しC155ゲッコウガ一致冷凍ビーム耐え

S:無振り同族+2

 

 

参考にした記事はこちらになります。

hetyamukure576.blog60.fc2.com

(執筆者のむくれねこさんから記事掲載の許可を頂きました)

 

 

 調整ではゲッコウガを意識したH-Dのラインは確定。残りの努力値で無振りエアームドと同速になるのが嫌だったため無振り70族+2の努力値を振ったが、それを気にしないのであればAとSの努力値をBに回してB実数値を111にすることで陽気メガギャラドスのA1↑氷の牙を確定耐えすることができます(被ダメ136~162 83.4~99.4%)。

 技構成による立ち回り方や配分以外での利点などは、掲載したむくれねこさんの記事の腕白HBポイズンヒールキノガッサの欄に詳しく書いてあるので割愛し、ここではこのキノガッサの仮想敵について書きます。このキノガッサの対面からの主な仮想敵(キノガッサのHPが満タンかつ身代わりが無い状態と仮定する)として、

 

~特殊ポケモン

・アイテムによる火力補強のないゲッコウガ

・まだ積んでない霊獣ボルトロス(Zサイキネは知らん)

フェローチェ

ウォッシュロトム

ヒートロトム(C2↓した状態かつ眼鏡でないならオーバーヒートも耐える)

・特殊メガルカリオ

・C振ってないヒードラン

デンジュモク(C1↑まではセーフ)

・その他火力上昇アイテムやZを持たず不一致弱点技でしかキノガッサの弱点をつけないポケモン(めざ飛行とかエアスラはダメ)

 

~物理ポケモン(最低限相手することは可能)~

思念の頭突きを持っていない陽気冷パンメガメタグロス(意地冷パンだと乱数絡む)

メガガルーラ(グロウパンチ積んでない状態)

・霊獣ランドロス(身代わり非所持、非ヒコウZ)

・メガギャラドス

ナットレイ(鈍い型だと色々と択が発生する)

メガクチート

カバルドン

キノガッサ(剣舞はキツイ)

 

となります。仮想敵を見てもらったら大体察しが付くと思いますが、一部のポケモンを除き砂パを使っていて重たくなるメンバーです。砂パを使うにあたってこのきついポケモン達に対して大抵1体くらいはびっくりポケモン入れないとやってられないなと感じたため、今回のようなキノガッサを考えました。

 

 

【仮想敵との立ち回り(被ダメージ計算含む)】

 ここから色々と書くのですごーく長いです。

※1 このキノガッサは岩石封じを持たないので封じ持ちポイヒガッサとは違い、基本的にこのキノガッサよりも早いポケモンとの勝負は常に睡眠ターンとの勝負になりますのでご了承ください。

※2 状況としてはキノガッサのHPが満タンかつ非毒状態(相手からは襷かポイヒか分かっていない)という都合のいいことにします。

 

~特殊ポケモン

VSゲッコウガ

 クソ蛙。クソ忍者。嫌い。どれだけ憎んでも憎み足りない。嫌い。大宇宙発表大会でやられていくこと多数。嫌い。互いに持ち物不明のゲッコウガキノガッサ(大抵は襷)の対面はもうよく分からん。嫌い

1ターン目

 ゲッコウガキノガッサ対面では私は状態異常ケア兼次ターンでゲッコウガの攻撃被弾後すぐ回復出来るように毒状態発動、ゲッコウガの型確認のため守るを選択します。ここでゲッコウガが胞子透かしのために草結びを打ってきてもキノガッサが襷でないことが分かったら次ターンは(きっと)冷凍ビームを打ってきます。

☆2ターン目☆

ゲッコウガからキノガッサへの冷凍ビームのダメージは

C155ゲッコウガタイプ一致冷凍ビーム→H163-D116キノガッサ

134~162 82.2~99.4%

と確定耐え調整しているのでキノコの胞子を選択してゲッコウガを眠らせます。

☆3ターン目☆

ここで選択肢として

(ⅰ)冷凍ビームの被ダメージが142以下だった場合

2ターン目終了時、キノガッサの残HPは21以上となるのでポイズンヒールの回復量20と合わせてHP41以上となり、身代わりを張るHP40を確保できており、ゲッコウガを後攻で寝かせたためこのターンは確定睡眠のため安全に身代わりを残すことができるため、身代わりを選択する。(自分の選出次第ではこのターンに気合パンチで殴っても良い)

(ⅱ)冷凍ビームの被ダメージが143以上だった場合

2ターン目終了時、キノガッサの残HPは20以下となり、ポイズンヒールの回復量20と合わせてもHP40以下のため身代わりを張れないので気合パンチを選択する(回復するため守を選択すると次ターンに最速起きで負ける)。この気合パンチはゲッコウガはこのターンは確定睡眠のため確実に通る。ここでゲッコウガが襷でなかった時は突破できる。

☆4ターン目以降☆

3ターン目の状況次第だが、(ⅰ)の時は身代わりが残っている状態のため、守る身代わりを駆使してHPを回復しつつベストな状態で攻撃すればいいと思う。ゲッコウガが水手裏剣で身代わりを貫通しつつ攻撃しようとしてきても、

C155ゲッコウガタイプ一致水手裏剣→H163-D116キノガッサ

6~7(急所時9~11) 3.7~4.3%

と急所非考慮なら5発ヒットでも問題はない。

(ⅱ)の状況でゲッコウガが襷だった場合はゲッコウガが生存しているため、最速起きしないことに賭けて気合パンチを選択して倒す、3ターン目終了時身代わりのHPは確保できているため身代わりを張って守る身代わり展開に持ち込む、砂構築でカバルドンを選出していた時はカバルドンに交代して砂ダメージでゲッコウガを突破するなどその時の状況を見て判断すればいいと思う。

 

VS霊獣ボルトロス

 電気のおっさん。割と面倒。CSのZ持ちアタッカーも嫌いだし混乱実持たせたコントロール系も嫌い。

 1ターン目は型判別(主に挑発の有無)も兼ねて守る。2ターン目は霊獣ボルトロスからの攻撃は、

C197霊獣ボルトロスZ気合玉→H163-D116キノガッサ

121~143 74.8~87.7%

同上めざめるパワー氷(控えめC実数値216めざ氷)

78~92(86~102) 47.9~56.4%(52.8~62.6%)

同上ヘドロウェーブ

122~144 74.8~88.3%

同上サイコキネシス

116~138 71.2~84.7%

でたいていの攻撃は耐えてくれるので(毒Z、超Z非考慮)、キノコの胞子を選択。その後は守る身代わりで良いタイミングで攻撃を仕掛ける。

A151キノガッサ気合パンチ→H155-B90霊獣ボルトロス

71~84 45.8~54.2%(46.1%の乱数2発)

 また身代わりをボルトチェンジで割ってくる動きをされても、

C197霊獣ボルトロスボルトチェンジ→H163-D116キノガッサ

33~40 20.2~24.5%

と最高乱数切りで身代わりが残るので、裏に対して胞子を打てたりするのでむしろアドがもらえる。

 

VSフェローチェ

 嫌い。選出画面にいただけで降参したくなる。Sブーストされたら全員まとめて轢き56される。嫌い。

 1ターン目は安定の守る。1ターン目にフェローチェがとんぼ返りを選んできた場合、襷でないことが分かったのでブーストの起点にしようと殴ってくる、その時のダメージは、

C189フェローチェ冷凍ビーム→H163-D116キノガッサ

112~132 68.7~81.0%

同上珠冷凍ビーム

146~172 89.6~105.5%(31.3%の乱数1発)

A189フェローチェ珠毒づき→H163-B109キノガッサ

138~164 84.7~100.6%(6.3%の乱数1発)

のため、約7割で生存できるのでキノコの胞子を打つ。倒されたら降参。生存したらあとは守る身代わりry。とんぼ返りで逃げられてもブーストはされてないため立ち回りで頑張りましょう。

A151キノガッサ気合パンチ→H147-B57フェローチェ

111~132 75.5~89.8%

 

・水ロトム、火ロトム

  洗濯機と電子レンジ。砂エースがドリュウズの場合、打点が岩雪崩しかなく耐えられる。返しの攻撃で消えてなくなる。嫌い。

 とりあえず鬼火や電磁波のケアで守る。その後は水ロトムの場合は

C172水ロトム眼鏡めざめるパワー氷→H163-D116キノガッサ

102~120 62.6~73.6%

 C172水ロトムボルトチェンジ→H163-D116キノガッサ

 29~35 17.8~21.5%

と最高打点として考えられる眼鏡めざ氷や身代わりをボルトチェンジで割る動きも眼鏡でなかったら身代わりが耐えるので勝てる。

 火ロトムの場合は、守った後に頑張ってオーバーヒートを打たせて、C2ダウン状態を作ることができれば、

 C172火ロトムC2ダウンオーバーヒート→H163-D116キノガッサ

 110~132 67.5~81.0%

で耐えるのでキノコの胞子を打ち、守る身代わりで突破を図る。

A151キノガッサ気合パンチ→H157-B127FCロトム

102~120 65.0~76.4%

 

VS特殊メガルカリオ

 かっこいい。ドリュウズが削られたりしたら真空波で縛られて面倒。レートでこのキノガッサを使っていた時、メガルカリオが出てきた時の状況はキノガッサがすでに毒状態、もしくはメガルカリオの型が物理or特殊の判断がついている時がほとんどだったので、今回は特殊メガルカリオが仮想敵のためそれ前提の流れで書く。

 キノガッサメガルカリオが対面した1ターン目、キノガッサが非毒状態の時は守る、すでに毒状態だった時は個人的に特殊メガルカリオの身代わりは切っている(物理の時はコメットパンチという攻撃しつつ積める技があるため剣の舞を切って身代わりを入れることも出来るが、特殊の時はそのような技がなく悪巧みを入れるとスペースが無いと判断している)ためキノコの胞子を選ぶ。メガルカリオからの攻撃は、

C192メガルカリオ適応力気合玉→H163-D116キノガッサ

150~178 92.0~109.2%(50.0%の乱数1発、命中込の致死率は35%)

同上波動弾、ラスターカノン

102~120 62.6~73.6%

同上サイコキネシス

112~134 68.7~82.2%

同上真空波

52~62 31.9~38.0%

と気合玉の命中込で65%以上で生き残れる。キノガッサからメガルカリオへの気合パンチはメガルカリオがHB特化でも62.5%の乱数1発なので例外を除き確定1発。

 

VSヒードラン(C振ってないやつ)

 基本的には問題ないが、某ブラマンダの構築のような風船で浮いているヒードランはだるい。

 鬼火などのケアで守るの後、流れでCを振っていないヒードランを分かった時は

C151ヒードラン火炎放射→H163-D116キノガッサ

134~158 82.2~96.9%

と炎技を1発耐えることができるのでキノコの胞子で寝かせる。ダメージ量的にポイヒ回復を挟んでも身代わりが残せるかは微妙なのでその後は殴った方が良い。

A151キノガッサ気合パンチ→H197-B127ヒードラン

204~240 103.6~121.8%

 

VSデンジュモク

 Z催眠やめろ。

 キノガッサデンジュモクの対面はデンジュモクがZ催眠術でキノガッサを寝かせて優勝してくることも考えて守る。ここで優勝狙いのZ催眠術を透かすことができたらこちらが優勝できる。その後はデンジュモクからの攻撃は

C225デンジュモクめざめるパワー氷(C225C+1状態めざ氷)→H163-D116キノガッサ

90~106(132~156) 55.2~65.0%(81.0~95.7%)

C247デンジュモクめざめるパワー氷(C247C+1状態めざ氷)→H163-D116キノガッサ

98~116(146~172) 55.2~65.0%(89.6~105.5%、31.3%の乱数1発)

と蛍火を積まれていなければ誰かが倒されてCブーストされても耐えることができるので、ストッパーのような感じになることができる。

A151キノガッサ気合パンチ→H158-B91デンジュモク

141~166 89.2~105.1%(31.3%の乱数1発)

 

~物理ポケモン

 以降は対物理ポケモンとなりますが、参考記事のHB型とは違い、B耐久面が低いので最低限で相手することは出来ますが、乱数絡んだり色々と足りないところはあるのでご了承ください。

VSメガメタグロス(思念持ってないやつ)

 砂パはグロスが重い(哲学)。こちらのドリュウズの特化地震で落ちずに返しのアームハンマー地震バレットで消えてなくなっていく悲しい光景を見て悲しくなる砂使いは多いと思う。下から処理は怯みで突破される、上から潰そうとしても耐えられて返しでやられる。ずるい。嫌い。

 まず守る。ここで思念を打って来たら撤退。冷凍パンチだった場合、

A197メガメタグロス爪補正冷凍パンチ(A216爪冷凍パンチ)→H163-B109キノガッサ

134~158(146~174) 82.2~96.9%(89.6~106.7%、37.5%の乱数1発)

と63%以上で生存できるためキノコの胞子を選ぶ。以降は残HPから守る身代わりするのか気合パンチで削って裏に繋いだりするのかを考える。

A151キノガッサ気合パンチ→H171-B170メガメタグロス

76~90 44.4~52.6%(18.8%の乱数2発)

 

VSメガガルーラ(グロウパンチ積まれてない状態)

 6世代の象徴。7世代では一時期いなかったが霊獣ランドロスゲッコウガなどを引き連れてレートに戻ってきた。7世代になって火力調整は入ったとはいえ、2回攻撃は強い。私も呑気両刀メガガルーラを使ったが弱すぎたので今度はちゃんと意地を使おうと思う。

 まず襷破壊の猫騙し警戒で守る。その後のメガガルーラの攻撃は親子愛込みで、

A194メガガルーラ恩返し→H163-B109キノガッサ

127~151 77.9~92.6%

同上捨て身タックル

150~178 92.0~109.2%(16.8%の乱数1発)

同上炎のパンチ、冷凍パンチ

126~150 77.3~92.0%

と大体耐えることができるのでキノコの胞子メガガルーラの場合は身代わりを張っても2回攻撃で貫通してくるので素直に殴った方が良い。

A151キノガッサ気合パンチ→H207-B120メガガルーラ

216~254 104.3~122.7%

 

VS霊獣ランドロス(身代わり非所持、非ヒコウZ)

 おっさん。7世代になってからのカバルドンと双璧をなす地面枠。まじでなんでも出来るおっさん。木の実ビルドとめざ氷型はこの世から消えろ。

 この対面はランドロスがヒコウZ等の場合を除きキノガッサがワンパンされることはほぼないので基本的に胞子からでいいです(守って舞われたりしたら面倒、叩きも襷などを考えると打たれなかった)。前述したメガガルーラデンジュモクゲッコウガとも合わせてガルランドのメンツをどれかしらは突破もしくは機能停止に追い込むことができるので、対ガルランドにはかなり重宝した。ギルガルドには胞子打って引けばいい。

C125霊獣ランドロスめざめるパワー氷→H163-D116キノガッサ

66~78 40.5~47.9%

 

VSメガギャラドス

 つよいこいのぼり。メガ進化前後で耐性が変わってくるのでドリュウズ対面で択を外したりして舞われたししたら大体ゲームセット。

 メガルカリオ同様状況次第だが身代わりを非考慮として氷の牙の氷防止のため守る。挑発があったら面倒。次ターンで襷出ないと分かったためメガギャラドスが突っ込んできた場合、

A207メガギャラドス氷の牙(A+1状態氷の牙)→H163-B109キノガッサ

94~112(140~166) 57.7~68.7(85.9~101.8%、12.5%の乱数1発)

であるため、展開されていても1回までなら舞われていても大体耐えられるためキノコの胞子で止める。

A151キノガッサ気合パンチ(A-1状態気合パンチ)→H171-B129メガギャラドス

200~236(134~158) 117.0~138.0%(78.4~92.4%)

 

VSナットレイ(鈍い型だと色々択)

 硬いはちうえ。陰キャしてくるかと思ったら鉢巻巻いて突っ込んできたりする。鈍い型は滅べ。

 基本的にはナットレイ対面は守ると身代わりを駆使してジャイロボールを枯らしていく立ち回りを取る。鈍いのない型の場合は守る身代わりで対応が聞くが、鈍い型だった時は守るに合わせて呪いを積まれたししたら気合パンチでもきつくなっていくので上手く身代わりを残して気合パンチを当てていく必要がある。

A114最遅ナットレイ威力105ジャイロボール(A+1状態)→H163-B109キノガッサ

63~75(93~111) 38.7~46.0%(57.1~68.1%)

A151キノガッサ気合パンチ(相手B+1状態)→H181-B201ナットレイ

128~152(86~104) 70.7~84.0%(47.5~57.5%、91.4%の乱数2発)

 

VSメガクチート(ポリ2クチートなどのトリル軸)

 ツインテール可愛いけど火力はマジで可愛くない。砂選出をした時はトリルをされていなくても削られているとドリュウズが不意打ちで縛られる、トリルをされたら一方的にボコボコされるなど相手したくない並び。ポリ2硬いから嫌い。

  基本的にポリ2クチートの並びは展開されていない限り上から胞子が通るので上から守る身代わりをすれば良い。キノガッサが守るを持っていると分かった時、ポリゴン2が守るに合わせてトリルを張ってきたら面倒なため、ポリゴン2対面では胞子を打ってトリックルームをさせないようにすれば良い。

C172ポリゴン2冷凍ビーム(アナライズ冷凍ビーム)→H163-D116キノガッサ

102~120(132~156) 62.6~73.6(81.0~95.7)

A151キノガッサ気合パンチ→H191-B156輝石ポリゴン2

110~132 57.6~69.1%

A151キノガッサ気合パンチ→H157-B145メガクチート

88~105 56.1~66.9%

 

VSカバルドン

 硬いかば。7世代になってから霊獣ランドロスと双璧をなす地面枠。起点作成要員、クッション要員とランドロスと並び起用にこなしてくれる強いカバ。砂選出のときこいつ出されていつも泣いてる。自身もカバドリマンダで起点作成要員を任せているのでこいつは頼りにしている。

 カバルドンがラムめざ飛行という5世代の化石だったとしても余裕を耐える(はずな)のでキノコの胞子を打てばいい。ポイヒガッサでカバルドンの欠伸ループからは逃げられるのでそれをうまく生かして立ち回る。

A132カバルドン氷の牙→H163-B109キノガッサ

60~72 36.8~44.2%

A151キノガッサ気合パンチ→H215-B187カバルドン

69~82 32.1~38.1%(95.3%の乱数3発)

同上キノガッサ→H212-B171カバルドン

76~90 35.8~42.5%

 

VSキノガッサ(剣の舞非所持)

 襷巻いたきのこ。S操作技、命中100%催眠技、テクニシャン補正乗る一致先制技と一致連続技を持つ対面性能最強のキノコ。嫌い。レートやっていると初手対面が多かったのでそれ前提で書く。

☆1ターン目☆

こちらは毒状態になるため守る

☆2ターン目☆

相手側からの打点は基本的にマッハパンチであるためそれを貰う。

A200キノガッサテクニ補正マッハパンチ(陽気A182マッパ)→H163-B109キノガッサ

63~75(58~69) 38.7~46.0(35.6~42.3)

確定3発でこちらは後攻で身代わりを選択する。この時こちらのキノガッサのターン終了後の残HPは相手キノガッサが意地実数値A200の特性テクニシャン、マッハパンチがすべて最高ダメージ75、相手のキノガッサがずっと居座てくれる、急所非考慮とすると、

ダメージ75マッハパンチ被弾(163→88)

キノガッサ身代わりでHP40消費(88→48)

ポイヒで20回復(48→68)

☆3ターン目☆

身代わりが残っているため守るで回復。

ポイヒで20回復(68→88)

☆4ターン目☆

相手はマッパで身代わりを破壊しに来る。こちらは身代わりが残っているため安全に気合パンチでダメージを与える。そして襷で耐えられる。

A151キノガッサ気合パンチ→H135-B101キノガッサ

127~150 94.1~111.1(68.8%の乱数1発)

ターン終了後残HPは

ポイヒで20回復(88→108)

☆5ターン目☆

回復のため守る

ポイヒで20回復(108→128)

☆6ターン目☆

相手からマッハパンチを被弾する。しかしこの時、

ダメージ75マッハパンチ被弾(128→53)

とマッパを貰っても身代わりが張れるHPが残っているのでこちらは身代わりを選択できる。

キノガッサ身代わりでHP40消費(53→13)

ポイヒで20回復(13→38)

☆7ターン目☆

回復のため守る

ポイヒで20回復(38→58)

☆8ターン目☆

相手はマッパで身代わり破壊。こちらは気合パンチで相手キノガッサを処理。

ポイヒで20回復(58→78)

とHPをかなり残してキノガッサを対面から突破することができる。これは被弾するマッハパンチのダメージをすべて最高ダメージで計算しているため、実際はHPを5.5~6.5割残して突破できると思う。相手が剣の舞を持っていた時は5ターン目の守るらへんで積んでくるかもしれないのでその時は何とかしてください。

 

 

【最後に】

ここまで見てくれた方は、仮想敵とのやりとりを見てくれた方だと思います。私もここまで書いてて思ったことですが、

ダメージ計算乗せて初手守る→次ターン攻撃は大体耐えるのでキノコの胞子を選ぶ、あとはその後の状況で対応すると書けば記事がこんな長くなることはなかったと思います。

記事の書き方反省します。ここまで見てくれて本当にありがとうございました。気になったら一度使ってくれたら嬉しいです(強いかは分かりません)。

 

以上で記事を終わります。あれだけ長い長い言われてたレートS14も気が付けば終盤なので皆さん悔いの残らないように頑張りましょう!

 

ついったー:@kyon_218_23

 

 

 

 

 

 

 

【第3回ゴリラオフ使用構築】超宇宙ガルランド【戦績:楽しかったから気にしない】

 こんにちは、キョンです。今回は2月23日に行われた第3回ゴリラオフで使用した構築について簡単に書きます。構築は面白いとは思いますが、マネしない方が良いです。

 使用した構築は以下になります。

 

 f:id:kyon1101:20190219231430p:plain

 

 エムリットが入ってるのが珍しいくらいの見た目普通のガルランドです。見た目はね。

 

 

【構築経緯】

 なんかガルランドが増えたので面白そうだと思ったのでガルランドを使うことにした。ガルランドは大体の並びがガルーラ、霊獣ランドロスゲッコウガギルガルド、残り2枠(ゲンガー、テテフ、ミミッキュデンジュモクetc)となっており、ガルランドの構築記事を見ても、個体の技構成などもほとんど同じようなものばかりだった。そのため同じガルランドの並びでも、技構成や調整などを基本的なものから外しまくって相手の予想の外から超奇襲を仕掛けることができれば面白いのではないかと思って構築を組み始めた(勝てるとは言ってない)。

 まずメガ枠であるメガガルーラの型だが、ガルランドを使っている人に聞いたり構築記事を見ると、構築自体が高火力特殊アタッカー(特殊Z技使用ポケ、ウルガモス、メガリザYのオバヒなど?)に弱めということ、ガルランド素人の僕が素人目から見てもメガギャラドスメガボーマンダに展開されるとやばそうと感じたため、メガガルーラ陽気Aぶっぱギャラドスの1舞滝登りほぼ2耐え、臆病CぶっぱメガリザY晴れオバヒ最高乱数切り耐えという滅茶苦茶な耐久を施し、ガルランドミラーやカバリザの裏に控えるBが厚めの霊獣ランドロスカバルドンに触ることなく、ガルランドが重そうなメガボーマンダに対して威嚇の関係ない打点として火力お察しの冷凍ビームを採用した呑気HBDベース両刀f:id:kyon1101:20190221233304p:plainとした。

 ガルーラのお供その1となる霊獣ランドロスの型だが、ガルランドゲコガルドの残り2体の枠は崩し要員となってることが多く、ランドロス自身の型はメガボーマンダ意識のHBビルド混乱実型やめざ氷採用HB混乱実型が多くなっていることから、その考えの外を行くため意地ADベース舞ジメンZf:id:kyon1101:20190221233331p:plainを崩し要員として採用した。

 ガルーラのお供その2となるゲッコウガは、通常は水Zが多そうと感じたのとランドロスにZを持たせたので、型としてガルランドミラーに強く出たいと思い、けたぐりを採用してガルーラへの打点、HBに振ってガルーラの恩返しで木の実を発動させて圏外に逃げれるように耐久調整をした無邪気HBSベース両刀混乱実f:id:kyon1101:20190221233359p:plainを採用した。

 ガルーラのお供その3のギルガルドは一般的なガルランドの構築に入っている残飯毒キンシ型としたが、メガメタグロスメガボーマンダ、霊獣ランドロスなどに対して強く出れるように図太いHBベース残飯f:id:kyon1101:20190221233418p:plainを採用した。

 残りの2枠だがこのままではジャラランガに5億タテされるため、ジャラランガと対特殊ポケモンに対しての気休め程度のストッパーと構築のクッション要員として穏やかHDベースオボンf:id:kyon1101:20190221233943p:plainを採用した。

 最後の枠はここまでの5体がカプ・レヒレアシレーヌなどの特殊水ポケモン+鋼ポケモンの並びに誰一人として勝てないので、鋼ポケモンを引かせて裏の特殊水ポケモンに引いてきた場合にそいつを起点にして全抜きできるよう、またガルランドにいるリザードンは大体メガリザYと偉い人が言っていたのでワンチャン型の読み間違いなどを期待して雷パンチ持ち慎重HDf:id:kyon1101:20190221233454p:plainを採用して構築が完成した。

 

 自分で書いててあれですが型めちゃくちゃで草

 

 

【個体紹介】

f:id:kyon1101:20190221234000g:plain

エムリット@オボンの実

サイコキネシス/冷凍ビーム/とんぼ返り/電磁波

穏やか 187(252)-112-129(28)-125-169(228)-100

H:ぶっぱ

B:A189バシャーモZフレアドライブ耐え

D:C167ジャラランガブレイジングソウルビート+C1↑スケイルノイズを木の実込耐え


 ガルランドは特殊高火力アタッカーが重いと言う話を聞いたのでHDにして電磁波を持たせてストッパーとした。またジャラランガで詰むのでジャラランガ意識の調整とした。混乱実ではなくオボンなのはゲッコウガの悪の波動がちょうど半分くらいなのでオボンにすることで2耐えすることができ、ゲッコウガ対面で2回動けるようにした。

 対戦では期待通りの受け性能を見せてくれた代わりに電磁波を外しまくって泣いた。

選出 3/8



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メガリザードンXリザードナイトX

フレアドライブ/雷パンチ/龍の舞/羽休め

慎重 185(252)-150-131-×-132(116)-138(140) ※メガ後数値

H:ぶっぱ

D:余り

S:1舞後最速135族抜き


 誰一人としてアシレレヒレ+鋼の並びに勝てなかったので第1回Hazeに引き続き採用した。

 対戦では仮想的がいなかったので出さなかった。

選出 0/8



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メガガルーラ@メガストーン

地震/ドレインパンチ/岩石封じ/冷凍ビーム

呑気 207(212)-145-159(196)-80-133(100)-108 ※メガ後数値

H:16n-1

B:A207メガギャラドスA1↑滝登りほぼ2耐え(1発42.5~50.7%で2.0%の乱数2発)

D:C211メガリザードンY晴れオーバーヒート最高乱数切り耐え(ダメージ175~207)


 はじめて使ったクソ地雷メガガルーラ。ガルランドはメガリザードンYや展開されたウルガモスメガボーマンダやメガギャラドスに対して攻撃を耐えてメタメタ技で倒すことを考えてた。メガギャラドスと殴りあうドレパン、メガリザードンYとガモス

を葬る岩石封じ、カバマンダランドを凍らせる冷凍ビームを採用して運勝ちを狙いにいった。

 対戦ではポリゴン2を冷凍ビームで凍らせてドレパンで殴り倒す、クレセリアを冷凍ビームで凍らせて氷前提の動きで倒すなどメガガルーラ特有のズルをしまくったがその反動で封じの命中が1/3で仮想敵すら倒せず発狂した。冷凍ビームを氷期待で連打して凍らせて互いに発狂してたときが一番ポケモンしてるなと思った。

選出 8/8



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霊獣ランドロス@ジメンZ

地震/撃ち落とす/剣の舞/身代わり

意地っ張り 175(84)-204(164)-111(4)-×-130(236)-114(20)

H:16n-1

A:余り

B:端数

D:C211メガリザードンYめざ氷乱数上2つ切り耐え(93.7%耐え)

S:準速テッカグヤ抜き


 一般的なガルランドにいるデンジュモクなどの崩し枠をこいつでやった。耐久調整してるのに身代わりを持たせてるのは受けサイクルのような構築では身代わりを使い、そうでないときは普通に殴ればいいかと思って採用した。

 対戦では仮想してる並びに合わず、相手のZで消し飛ぶなど一番可哀想だった。

選出 6/8



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ゲッコウガ@混乱実

けたぐり/とんぼ返り/冷凍ビーム/水手裏剣 ※特性:変幻自在

無邪気 164(132)-115-119(252)-123-81-173(124)

H:A194メガガルーラ親子猫騙し(37~45+7~10)+親恩返し(94~112)すべて最高乱数上2つ以上を除き耐えて混乱実発動、親子恩返し(94~112+24~28)+半減親不意打ち(22~26)すべて最高乱数を除き耐えて混乱実発動、親子捨て身タックル99.6%耐え(親子合計ダメージ138~165)

B:ぶっぱ

S:準速メガボーマンダ抜き


 ガルランドミラーを意識してメガガルーラを意識した調整にした。けたぐりと冷凍ビームでガルランドの並びを崩せるようにしてみた。

 対戦ではガルランドに当たらない、HP半分のカバルドンを冷凍ビームで落とせず起点を作られ ノーマルZハッピータイムカラマネロに見事に3タテされるなど悲しみを背負った。みんなはちゃんとCに振ろうな。

選出 2/8



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ギルガルド@食べ残し

 シャドーボール/キングシールド/毒毒/身代わり

図太い 161(204)-49-217(220)-171(4)-178(60)-83(20)

H:16n+1

A:イカサマ意識A個体値0

B:HP満タン時、A197霊獣ランドロス地震被弾後、被ダメージ上2つ切りで身代わりが張れるHP残る

C:端数

D:余り

S:4振り同族抜き抜き


 メガメタグロスランドロスメガボーマンダを意識してBに補正をかけた毒残飯ガルド。霊獣ランドロスクラスの地震を耐えて毒を入れたり身代わりを残したりして削りを入れることができるようにした。

 対戦ではメガラクラージの地震を耐えたりして気合いと根性で毒ダメージを稼ぎにいったり、ガルーラの次に体を張って頑張ってくれた。毒ちゃんと当てろよ。

選出 5/8


 

【戦績】

8ラウンド3-5で予選落ち



【終わりに】

ガルーラで冷凍ビーム打つの楽しかった(^ω^)

たぶんもう使いません。



specialthanks

ガルーラの個体を孵化、提供してくれたgaspardさんありがとうございました!

 

 

 

【単体考察】フェアリーZランターン【ジャラランガお前は絶対許さない】

 こんにちは、キョンです。今回はちょっとだけ使ってたジャラランガZをされた後でもジャラランガをぶっ倒すことができる(かもしれない)ランターンについて書きます。

 

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ランターンフェアリーZ ※特性:蓄電

マジカルシャイン/自由枠/自由枠/自由枠

控えめ H223(180)-×-100(172)-115(68)-106(76)-89(12)

H:16n-1

B:A216メガボーマンダステロ+地震耐え

C:H151-D125D1↑ジャラランガをZマジカルシャインで確定1発

D:C167ジャラランガステロ+ブレイジングソウルビート確定耐え

S:余り

 

 皆さんはジャラランガの対策としてどのようなことを考えますか?大体の対策としては、

①パーティにちゃんとフェアリーを採用してジャラランガZの一貫を切る(偉い)

②フェアリーを入れずにジャラランガZが通っているように見せかけて選出誘導して実はちゃんといた対策枠で潰す

③当たらないことを祈る(いつもの僕)

の3つだと思います。今回はタイトルにある通り、②のジャラランガを誘って潰すジャラランガ意識のランターンとなっております。このルートは相手がジャラランガをほぼ出してくれるため、選出をジャラランガ+2という風に予想することができるためこちらも対応ができやすい(本当か?)反面、1つ対応を間違えるとジャラランガに秒で5億タテされるので注意がいります。そうならないためちゃんと構築にはミミッキュを入れておきましょう。

 私は技は熱湯/ボルトチェンジ/冷凍ビーム/マジカルシャインのフルアタで使用していました。技はZ技の元技となるマジカルシャインを確定、耐久ラインも対ジャラランガを意識したH223-C115-D106の最低限のラインを確定としておけば残りの技と努力値は自分の構築に合ったものにすれば良いと思います。技の候補として熱湯、ボルトチェンジ、10万ボルト、冷凍ビーム、毒毒等といったところでしょうか。

 

 

☆与ダメージ☆

・Zマジカルシャイン

H151-D125ジャラランガ(D1↑状態) 100.7~119.2%

ジャラZを打たれてDが上がった状態でも処理ができます。身代わりでこちらのZ技を透かして来たら降参ボタンを押してください。

マジカルシャイン

H151-D125ジャラランガ(D1↑状態) 50.3~60.9%

H167-D111サザンドラ 76.6~91.0%

サザンドラすら落とせないので素直にZ切りましょう。冷凍ビームがこのサザンドラに対して大体半分くらい入るのでそれと合わせれば落とせます。4倍抜群でないドラゴンタイプに対してはお察しです。

・冷凍ビーム

H196-D145霊獣ランドロス 57.1~67.3%

H197-D129メガボーマンダ 62.9~75.1%

H171-D110メガボーマンダ 84.2~100.6%(6.3%の乱数1発)

H155-D100霊獣ボルトロス 50.3~60.6%

H167-D111サザンドラ 43.1~51.5%(5.1%の乱数2発)

H149-D93アーゴヨン 56.4~67.1%

4倍弱点の相手に対してこれなので2倍のやつにはお察しです。

ボルトチェンジ

H177-D150カプ・レヒレ 35.0~41.8%

H204-D121テッカグヤ 38.2~45.1%

そんなもんだろ(諦め)

・熱湯

H212-D110カバルドン 45.3~53.8%(32.8%の乱数2発)

はい

 

☆被ダメージ☆

B方面

A216メガボーマンダ地震 73.5~87.0%

A165霊獣ランドロス地震 83.4~99.6%

A162ジャラランガA1↑地震 81.6~96.9%

A132カバルドン地震 68.2~80.7%

D方面

C167ジャラランガブレイジングソウルビート 74.0~87.4%

上記ジャラランガC1↑スケイルノイズ 65.9~78.0%

C179アーゴヨンZ流星群 83.4~98.2%

C200カプ・テテフPF下サイコキネシス 64.6~76.7%

C197霊獣ボルトロスZ気合玉 59.6~70.4%

 

耐久振ってるのでわりと色々耐えてくれます。その後は何とかしてください。

 

 

今回はこれで終わりです。ありがとうございました!

 

ついったー:@kyon_218_23

 

 

 

 

 

 

 

腕白メガボーマンダvsキノガッサについて

 こんにちは、キョンです。今回の記事は私が良く使っていて、単体考察記事も書いたことがある腕白HBメガボーマンダキノガッサと対面した時について、なんか色々と言われてるらしいのでちょっとだけ書きます。

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サムネ用 全国のメガボーマンダ好き、キノガッサ好きの方々ごめんなさい(土下座)


 

 Twitterで検索とかよくしてると、腕白マンダを使っている(もしくは使っていた)であろう方のツイートに、

「HBマンダは威嚇入れたらキノガッサに勝てる」

「威嚇入ったら陽気ガッサの封じで身代わりが残る」

「威嚇入れたけど封じで身代わり割れ続けたどういうことや」

「マンダのH種族値あと5上げろ。S種族値123にしろ」

とかいろいろ見つけることがあります。

 

結論から言います。

 

腕白メガボーマンダキノガッサ起点にするのは諦めた方が良いです。というか諦めましょう。

 

まず現在のキノガッサの性格について、

 

キノガッサの性格割合(PGL2019年1月23日9:00現在)

意地っ張り 70.3%

陽気    28.7%

 

と意地が7割、陽気が3割です。

 

それを踏まえてキノガッサ(性格テクニシャン威嚇込み)→メガボーマンダ(投稿済み記事のメガ後H実数値201-B実数値187)への岩石封じのダメージ計算をすると、

 

(ⅰ)意地っ張りキノガッサ(A実数値200)の場合

A-1キノガッサ岩石封じ→上記メガボーマンダ 50~60 24.9~29.9%

身代わりHP50→確定破壊

 

(ⅱ)陽気キノガッサ(A実数値182)の場合

A-1キノガッサ岩石封じ→上記メガボーマンダ 44~54 21.9~26.9%

身代わりHP50→50%の乱数1発→身代わり生存率50%

 

となります。いくらメガボーマンダのBが高くてB補正掛けてるとはいえ、キノガッサ相手にはさすがに分が悪いです。メガボーマンダの耐久の過信のし過ぎ、キノガッサの火力を低く見積もりすぎです。このダメージ計算結果とキノガッサの性格割合を考慮して、HBメガボーマンダキノガッサに対して身代わりを残すことができる確率は、

キノガッサの性格が陽気であること

②岩石封じの乱数に勝つこと

ことが条件になる為、①はPGLより30%、②は計算結果より50%であることから、

0.3×0.5=0.15でありわずか15%しかありません(考え方あってるよね(震え))。

 もうそれしか勝ち筋がない場面はしょうがないとして、キノガッサという割と初手に出てきやすいポケモンに対して、ゲーム序盤から大文字外せお祈りゲーと同等の確率の試合展開に持っていくのはこちらのデメリットが大きすぎると思います。

 また、キノガッサに威嚇を2回入れる(2回入ったら意地でも身代わりが確定で残る)ことができれば良いですが、その場合は一度メガ前ボーマンダの状態で交代させなければならず、それをしてしまうと自身の裏のポケモンが岩石封じ→胞子の流れで1体が犠牲になってしまいます。そこまでやって起点にしても、

カバルドン「やぁ、吹き飛ばしに来たよ(^^)」

ギルガルド「お前地震ないやろ(^^)」

ヒードラン「お前地震ないやろ(^^)吠えるわ(^^)」

となることが多いため1体を犠牲にした挙句、メガボーマンダが流されて終了と悲しいことになります。

 

ということでどうしようもない場合を除き、腕白メガボーマンダキノガッサを起点にするのは諦めましょう。

 

 言いたいことは大体こんな感じです。使ってるけど勘違いしてた方、これから使ってみようかなと思っている方はこれを見てキノガッサとの立ち回りには注意してください。けど腕白メガボーマンダは物理相手なら試合をひっくり返すことができるスペックを持ち、私も何度も何度もそれに助けられたので、もしこの記事を読んでなんか使ってみたいなーとほんのちょっとでも思ってくれたら嬉しいです。できるならめざ氷テッカグヤやめざ氷ランドロス、ビルドランドロスがほとんどいなかった1年半前に戻りたい。


↓記事置いておきます。なんかいっぱい書いてあります。

kyon1101.hateblo.jp

 

あと上記記事の調整について、素早さがメガ後実数値150となっていますが、

ものすごーく遅くて弱いのでやめましょう

私は現在使っている腕白メガボーマンダの素早さはBの耐久ラインを削り、Sを最速霊獣ランドロス抜きの実数値158で使っています。H201-B187のラインを保つなら調整は

H201(244)-A165-B187(156)-×D110-S154(108)

が最低ラインかなと思います。これ以上の素早さが欲しいなら仮想敵からの被ダメージを妥協してBを削ってSに回しましょう。

 

 

この記事はこんな感じで終わります。レートS14はとても長いので皆さん頑張りましょう。私もTNキョンではないROMで砂パで潜ってるのでよろしくお願いします。マンダは地震持ってるのでドラン後投げしたら終わるぞ(こうどなじょうほうせん)。

 

 

ということで終わりです~。お疲れ様でした~。

 

Twitter キョン(@kyon_218_23)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【単体考察】レンブの実ラティオス

 こんにちは、キョンです。今回の記事はS14開始と同時に解禁されたジャポ、レンブ、イバン、ミクル、ナゾの実の5個の木の実のうち、特殊技を受けたときに相手に1/8のダメージを負わせるレンブの実を持ったラティオスの単体考察となります。
 こんなこと書いてますが、調整を考えただけなのでまだ実戦投入すらしてません。調整だけ置いておくので誰か使ってみてください(丸投げ)


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ラティオス@レンブの実
流星群/サイコキネシス/自由枠/自由枠
臆病 175(156)-×-101(4)-160(76)-140(76)-170(196)
H:16n-1
B:端数
C:H147-D91ゲッコウガを流星群+レンブで確定落とし
D:C155ゲッコウガタイプ一致珠冷凍ビーム耐え
S:最速ガブリアス抜き


 調整から分かる通りゲッコウガを対面処理出来る(かもしれない)要員として考えました。自分は現在砂パを使ってレートに潜っており、砂パの永遠の課題とも言えるゲッコウガをどうやって処理しようかと考えていたところ、タイミング良くレンブの実が解禁されました。そこでレンブの実とラティオスの準伝説の種族値の高さを活かして、

ゲッコウガの技が大体特殊なのでレンブの実でダメージを与えることで襷ゲッコウガのケア
・珠冷凍ビーム耐えまで振ることで珠ゲッコウガのケア
・HDSベースになるため火力は落ちるがその分をレンブのスリップで補う

ことが出来そうだったのでこんな感じの型を考えました。技は一致最高火力の流星群、タイプ一致のサイコキネシス(ウツロイドを意識する場合はCorDを1削ってSに回してショックにする)としてあとの2枠はめざパ、凍える風、両壁、置き土産などパーティーと相談で良いのではないかと思います。
 まだメガゲンガーシャドーボールも耐えることが出来るので、レンブ+返しのサイコキネシスで落とすことも出来るので初手で出てきやすいゲッコウガやゲンガーを処理出来る要員としてワンチャンあるのではないかと思います。

ということで誰か使って見てください。(2度目)


↓軽くダメージ計算載せておきます

☆与ダメージ☆
・流星群
H147-D91ゲッコウガ 87.8~104.1%(レンブのスリップ12.5%と合わせて確定)

H197-D129メガボーマンダ 92.4~109.6%(56.3%で乱数1発)

H155-D100霊獣ボルトロス 76.1~89.7%

サイコキネシス
H135-D115メガゲンガー 106.7~125.9%

H159-D115メガゲンガー 90.6~106.9%(レンブのスリップ12.5%と合わせて確定)


☆被ダメージ☆
C155ゲッコウガ一致珠冷凍ビーム 84.6~99.4%

C222メガゲンガーシャドーボール 82.3~97.1%

C197霊獣ボルトロスめざ氷 37.7~44.6%


今回はこれで終わりにします。お疲れさまでした。S14頑張りましょう!


Twitter:kyon_218_23

【S12使用構築】襷エンペルト始動スリリング・ワンウェイ!~一方通行ウルガマンダZ~【最高最終2002】

 こんにちは、キョンです。今回の記事はポケモンUSMでエムリット入りで初めて2000に乗ることができたので記念に記事を書こうと思います。

 使ってた並びは以下になります。

 

f:id:kyon1101:20181106002420p:plain

 

構築の並びですがやることはいたってシンプルです。

 

耐久調整ステロエムリットor襷で1回の試行回数を確保したステロ欠伸エンペルトで起点を作る。

メガボーマンダ「ぐおんぐおんぐおんぐおんシュイ―ンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン(ASが上がる音)」

ウルガモス「ひゅいんひゅいんひゅいんひゅいんキラーンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン(CDSが上がる音)」

ポリゴンZ「てれれれれれれひゅわーんヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン(全能力が上がる音)」

ホルード「うおおおおおおおおおおおお(スカーフ巻いて突撃、積まない)」

殴る

You Win!!!

 

以上です。記事のタイトルは自分が大好きなラブライブサンシャインAqoursの曲のタイトル「スリリング・ワンウェイ」をそのまま取りました。サイクル戦の「サ」の字もするつもりは無く、襷エンペルトで起点を作り、ウルガマンダポリゴンZが引くことなく積んで殴り倒して勝つ、もしくは倒されて負けるかの1本道しかない一方通行構築のためこうなりました。

 

止まらないよ 止まらないよ あふれそうな想いは

レートやって勝ちたいって心からの希望!

 

 

【構築経緯(長いです)】

 11月3日に今期ずっと使っていたコケコライチュウから撤退してレリセしたは良いが、完全に構築がなくなったので残り3日でどんな構築を使おうかと考えていたが、残り時間の少なさから試合展開が早いことと自分が使い慣れていることから積み構築で勝負をかけることにした。

 積み構築ということで起点作成要員と積みエースを考えることにした。まずは起点作成要員として、嫁ポケでありステルスロックを撒くために最大限の耐久調整をした図太いHBDバンジの実f:id:kyon1101:20181106005401p:plain、積みエースとして自分が最強だと信じている相棒枠の腕白HBSf:id:kyon1101:20181106005916p:plainまで確定とした。

 レートやオフで長いことこの2体を使っていて感じたこととして、

 

・自分の苦手な(元相棒の)バンギラス軸への対応ができるようにする。

・めちゃくちゃ増えているメタグロス軸への対応が出来るようにする。

カバルドン展開に対応できる

憎たらしいクソおまるポリゴン2の処理ルートをしっかり持つ。

 

この3つを意識しつつ、メガボーマンダと相性の良い積みエースを考えたところ、メガボーマンダと相性が良くて上記の条件に当てはまり崩し要因にもなれる控えめCSムシZf:id:kyon1101:20181106010800p:plainメガメタグロスとその取り巻き(コケコランドレヒレなど)に比較的強く、積みエースの敵であるミミッキュで止まりにくい図太いBSテクスチャーノーマルZf:id:kyon1101:20181106011213p:plainの4体まで決まりとした。

 残りの2枠として、起点作成要員をエムリットのみに依存するのは怖かったため、ステロ要員をもう1枠用意しようとして考えたところ、シーズン忘れましたが最終1位を取られた方の構築に入っていた襷まきびしゲッコウガ、mastersオフ(?)で結果を残された方が使っていた襷まきびしオニゴーリのようにまきびしが面白そうだと思い、使えるポケモンを考えていたところ、特性の悪戯心によってまきびしを先制で撒くことができるf:id:kyon1101:20181106012124p:plainに注目し、対ゲッコウガやカプ・コケコ、カプ・テテフを意識して穏やかHD粘土f:id:kyon1101:20181106012124p:plainを第2の起点要因とした。残りの枠は本当に思いつかなかったのでボックスの中を見ているとなんか光り輝いて見えたので欠伸ループもできつつグロスを抑えれそうだと思った図太いHB残飯f:id:kyon1101:20181106012908p:plainを入れて構築を完成させた。

ーーーーーーーーーーーーーーー

前述の6体で潜っていたところ、

ウルガモスが止まらない

クレッフィに挑発を入れられそのまま起点にされる

・初手カバルドンの処理ルート無し

・レボルトデンジュモクなどの電気タイプエースに展開されたら止まらない

などの問題が山ほど出たため、クレッフィブラッキーを外して残り枠を考えたところ、

ステルスロックと欠伸の両立ができる

・相手のSを下降させる技を覚える

カバルドンに一致打点を持ち、ゲッコウガに大体有利をとれる

・かっこいい

などの理由から第2の起点作成要員として、ほぼ確実に行動補償を得ることが出来る気合の襷をもたせたおっとりCS襷f:id:kyon1101:20181106013743p:plainを採用した。最後の1枠として起点作成要員と積みエースは十分だと感じたため、スカーフを持たせることで非スカーフゲッコウガバンギラスメガメタグロスを上から殴ることが出来て、電気の一貫を切ることができる意地ASスカーフf:id:kyon1101:20181106014727p:plainを最後の枠に採用して構築が完成した。

 

 

【個体紹介】

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エムリット@バンジの実 NN:CYaRon

サイコキネシス/冷凍ビーム/ステルスロック/とんぼ返り

図太い 187(252)-112-158(148)-125-139(108)-100

H:ぶっぱ

B:A156ミミッキュZシャドークロー確定耐え

D:C179アーゴヨンZ流星群+流星群を両方最高乱数切り木の実込み耐え

 

 安定の左上枠と起点作成要員1号。主に相手の構築にマンムーがいた時、ラッキーがいない受け回しパーティー、後述するエンペルトをステロ要員ではなく欠伸ループで選出したい時などに初手で投げていた。ステルスロックを撒くためにB方面D方面でメジャーなポケモンのZ技を耐えてステロを撒き、木の実を食べてもう1度行動できるようにした。技は安定のサイキネ冷ビステルスロックと最後の枠は受け回しパーティーなどの相手をするときに交代読みで打てるとんぼ返りを選択した。

 対戦でも耐久に振ったお陰で攻撃を耐えてステロを撒く、落とせると踏んでZ切って突っ込んでくるアーゴヨンやレボルトを対面処理するなど期待通りの活躍をしてくれた。

 

 

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エンペルト気合の襷 NN:Blue Emperor

熱湯/凍える風/ステルスロック/欠伸

おっとり(C↑B↓) 159-107(4)-97-179(252)-121-112(252) ※激流

CSぶっぱ余りA(アクジェ採用も考えたため)

 

 この構築の地雷枠(?)兼起点作成2号兼MVP。気合の襷を持つことで確実に欠伸ステロ凍える風のどれかを行うことができる。性格は火力とDL対策を考えBに下降補正のかかるおっとりを採用し、襷を持たせたためCSぶっぱとしたが凍える風後に抜ける範囲を上げたいならせっかちでも良いと思うのでそこは好みで。準速にすることで凍える風後に実数値168(最速レボルトと同速)となり、ランドロスドリュウズなどそれ以下の数値の襷ステロ撒きを抜くことができるため、相手が優先してステロを撒いてきた場合、凍える風+熱湯で襷を残しつつ処理するか、凍える風+ステロで確実に裏へ繋げることが出来た。

 起点作成面に加えて激流補正がかかった熱湯もそれなりに火力が出るため、初手に出てきて膝で突っ込んできたバシャーモを襷で耐えて返しの激流熱湯で処理する、対砂パとの試合で、ステロを撒いてきた砂起こし要員を熱湯で処理した後に襷を盾にドリュウズを倒して壊滅させるなど攻撃面でも活躍だった。

 またエムリットにステロ撒きを任せることで、自分の襷を盾にして欠伸ループを選ぶことで裏のエースの圏内に押し込むなどのことをしてくれた。こいつが初手で頑張ってくれたおかげで2000に行けたと言っても良いくらいの働きをしてくれた。

 

 

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メガボーマンダ@ボーマンダナイト NN:Lohengrin

恩返し/羽休め/竜の舞/身代わり

腕白 201(244)-165-187(156)-×-110-154(108) ※メガ進化後

H:奇数最大

B:余り

S:準速100族抜き抜き

 

 いつものやつ。正直言ってもう記事に書くことがない。威嚇を含めて圧倒的な物理耐久で物理ポケモンを起点にしてすべてを葬る。調整は分からないがバンギラスの岩Zを威嚇無しで耐えたときは逆に呆れた。技は1ウエポンでいつも通り恩返しを使用していたが、サイクル戦をする気が無いこの構築でなら捨て身タックルでも良かったと思う。

 あとこいつの耐久についてですが、よく威嚇入ったらキノガッサの封じが身代わり耐えると言われる方がおられますが、正確にいうと威嚇が入っても意地なら確定で破壊される、陽気で身代わり生存率約50%なのでお間違えのないように。

 

 

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ウルガモス@ムシZ NN:RED GEM WINK

炎の舞/虫のさざめき/蝶の舞/身代わり

控えめ 161(4)-×-85-205(252)-125-152(252) ※虫の知らせ

CSぶっぱ余りH

 

 メガボーマンダと積みの相性が良く、積みエース兼崩し役を担当してくれたエンペルトに並ぶMVP。一言でいうと破壊神だった。ステルスロック+特性発動Zさざめきの掃討範囲がかなり広く、舞うことが出来れば生半可な耐久のポケモンは効果今一つでも吹っ飛ばすことが出来る爽快感が最高だったため、選出ラスト1枠に困ったらとりあえず出していた。自分が課題としているバンギラス軸とその取り巻き、メタグロス軸とその取り巻き、身代わりでポリゴン2のケア、1舞ZさざめきでH212-D110カバルドンを特性非発動でも確定で持っていけるため、評価は非常に高かった。

 またムシZを使わないでも舞うことができれば元の火力は高いため、後述するポリゴンZにZ技を優先させて同時選出するパターンも少なくなかった。ウルガマンダの並びが芸術性高すぎて止められない。

 

 

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ホルードこだわりスカーフ NN:Ground*Force

地震/恩返し/冷凍パンチ/とんぼ返り

意地っ張り 161(4)-118(252)-98(4)-×-99(12)-128(236) ※力持ち

H:端数

A:ぶっぱ

B:端数

D:DL意識B<D

S:スカーフ有で最速ゲッコウガ抜き

 

 構築の最後に入ってきたスカーフ巻いたおっさんうさぎ。自分が意識しているメガメタグロスメガバンギラスを上から殴れるようにスカーフを持たせた。あまり出さなかったが、相手の構築に地面の一貫があったりしたときは初手に出して地震打ってた。とんぼ返りは打たなかったのでカミツルギに通る馬鹿力に入れた方が良いと思う。メガメタグロス地震を打って耐えられた時は泣いた。

 

 

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ポリゴンZ@ノーマルZ NN:Orbital*END

10万ボルト/冷凍ビーム/自己再生/テクスチャー

図太い  161(4)-×134(252)-162(52)-96(4)-135(196) ※適応力

H:端数

B:ぶっぱ

C:余り

D:端数

S:S+1後最速130族抜き

 

 積みエースの敵であるミミッキュに弱くない積みエースとして採用されたいわゆる「永久保証ポリゴンZ」。調整や技は有名なものをそのまま使用しています。ステルスロックからの制圧力も高く、メタグロスとその取り巻き、カバルドンとその取り巻きにも比較的強いため、選出回数も多かった。メガボーマンダとの相性も良く、Zテクスチャーで電気タイプになった後に地面タイプに倒された場合はそのままメガマンダで舞う、逆にメガボーマンダが高耐久水タイプや電気タイプで止まった場合はそのままポリゴンZで積んで勝つといった流れがシンプルで強かった。前述したウルガモスとの同時選出も多く、この2体でメガメタグロス軸には大体負けなかったと思う。

 

 

☆途中まで使ってたポケモン

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クレッフィ@光の粘土 NN:Guilty*Chain

マジカルシャイン/まきびし/光の壁/電磁波

穏やか 164(252)-×-122(84)-100-141(172)-95

H:ぶっぱ

B:余り

D:C197霊獣ボルトロスZ10万ボルト耐え

 

 ステルスロックとは別のスリップを入れる手段としてまきびしに注目し、それを悪戯心で先制で撒くことが出来る点から採用した。使っていた当初に初手によく出てきたゲッコウガやカプ・コケコ、カプ・テテフなどに対して行動回数を稼ぐ(まきびしを撒ける回数を増やすため)ことを意識して性格を穏やかとした。1ウエポンとして、悪タイプで悪戯心無効のゲッコウガに身代わりを張られた場合に切り返すためマジカルシャインを採用した。クレッフィマジカルシャインは読まれなかったため、初手のゲッコウガ対面で光の壁を張りつつまきびしを撒いてシャインで倒すなど出来たので、この選択は良かったと思う。

 ただ自身が起点回避を出来ないため、自分の苦手なメガバンギラスに舞われて終わる、電磁波を入れてもウルガモスに強引に舞われて詰む、レヒレで詰むなど問題も多かったためパーティーから外した。

 

 

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ブラッキー@食べ残し NN:Moon Knight

イカサマ/願い事/欠伸/守る

図太い 202(252)-×-178(252)-×-151(4)-85 ※精神力

HBぶっぱ余りD

 

 物理耐久があり、エムリットorクレッフィのステロまきびしからの欠伸ループが出来るため採用した。特性は本家の某ブラマンダの方とは違い、メタグロス対面のアイアンヘッドギャラドス対面の滝登りの怯みに怯えないで良いように精神力とした。

 使ってみたら耐久面は申し分なかったが、出せるかどうかの見極めが無さすぎたため出せる機会が少なかった。ブラッキーは付け焼き刃ではなく、ずっと使い続けて出せるかどうかの見極めを身に付けることが大切だとわかった。彼すげぇわ。

 

 

【しんどかったポケモン

・Z催眠デンジュモク

催眠避ける(避けれない)。

・身代わり激流ゲッコウガ

ゲッコウガがいた場合は基本エンペルトから入るが、身代わりを張られて削られたりすると面倒。お前は選出画面で持ち物を自己申告しろ。

・初手のキノガッサ

起点作り要員が確実に胞子をもらって働けない可能性がある。

・岩技を搭載した偉いメガメタグロス

止めてください。

・唐突に登場する黒い霧レヒレ

ふざけんな。

カビゴン

カントー地方に帰れ。

・初手ガモスゴーリ対面でいきなり零度ぶっ放して当ててきたオニゴーリ

一生許さない。

・受けループ

ウルガモスがラッキー出てくる前にC3段階上げらればいける。

 

 

【最後に】

 今期のUSMレートS12は1年前のSMレートS6ぶりかつUSMで初めてとなる2000に乗せることが出来ました。しかも自身初100戦以内での達成、自身の2000チャレンジの時の相手がオフでお世話になっており、1度も勝ったことのなかったしばえんさんとの対戦でその試合に勝って到達したことなど色々嬉しいことがありました。時間的にもまだ潜れたかもしれませんが、最終日をスタートしてから自室でものすごくハイテンションでレートに潜っており、有名な方との対戦を経て2000に乗った時にめちゃくちゃ疲れが出たので、次の日のことも考えて撤退することにしました。しかしこの撤退は自分としては悔いはなく、今期はやりきった感じがします。

 私が第8世代(?)が発売する前までに、ポケモンUSMをやる上で目標としていることが2つあります。1つ目はもう一度エムリットと2000に乗ること、2つ目はオフで優勝することです。1つ目は今期で達成しましたが、この先の目標として2100を目指してみたいと思います。ただ、現時点の自分に2100を目指せる実力は備わっていないため、まずはこの調子で毎シーズン2000に乗せることを目標としつつ力を付けて2100を目指していきたいと思います。2つ目はオフでの優勝ですが、自分は約1年半前の第3回真皇杯北陸予選を最初に、自分が石川県住みのことを考えたら割とオフには出てる方だと思います。戦績は3位が最高成績でまだ決勝の舞台には立ったことが無いため、ポケモンをやっている身としては1回は優勝したいなと思います。この2つの目標(2100は頑張る)が達成できて、次の世代(あればですが)に移った時にポケモンUSMやりきったなと思えると思うので、まだまだ頑張っていきたいと思います。

 

それではこの辺で終わろうと思います。改めてS12お疲れ様でした!S13もよろしくお願いします!

 

 

なんかあったら自分のTwitter(@kyon_218_23)までお願いします。

 

 

100戦以内2000到達やったぜ!

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【S12構築メモ】使ってたコケコライチュウ(よく選出した4体のみ紹介)

こんにちは、キョンです。今回はポケモンUSMレートS12で使用したコケコライチュウの主に選出が多かった4体だけについてメモがてら記事にしようと思って書きました。

 

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Q.コケコライチュウってなんですか?

A.カプ・コケコの特性である「エレキフィールド」が発動している時にアローラライチュウを出すことで、ライチュウの特性の「サーフテール」によって素早さを2倍にして上からぶん殴る構築です。ライチュウの防御耐久がパンケーキなので先制技には十分注意しましょう。

 

 

【個体説明】

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エムリット@突撃チョッキ NN:しゅか

サイコキネシス/冷凍ビーム/シャドーボール/とんぼ返り

控えめ 187(252)-×-129(28)-162(180)-131(44)-101(4)

H:ぶっぱ

B:A197メガボーマンダA+1スキン補正恩返し耐え

C:H145-D135カプ・テテフシャドーボールで確定2発

D:余り

S:端数


 コケコライチュウはフィールドによって素早さが上がるため、そのフィールドを取り返してくるカプ系の中で構築で一番倒しにくそうなカプ・テテフを対面処理出来るようにHCベースの突撃チョッキ型で採用した。また蜻蛉返りも持たせることでテテフにシャドボを当てた後に、相手の裏に明らかな受け先がいたらその交代を読んで打つことで体力を残しつつコケコでフィールドを取るなどの動きをしていた。テテフの他に構築で重くなった霊獣ボルトロスアーゴヨンなどの特殊アタッカーに対しての対面処理も行っていたが、相手の構築にテテフレボルトがいるとエムリットがどちらかに崩された後に残った方に残りも崩されて負けることがあったので、残りの2枠で解決する必要がある。



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カプ・コケコ@グランドコート NN:JudgementEND

10万ボルト/草結び/電光石火/挑発

臆病 167(172)-×-114(68)-117(12)-96(4)-200(252)

H:8n-1

B:A132カバルドン地震+砂ダメージ1回耐え

C:余り

D:端数

S:最速


 エレキフィールド始動要員のカプ・コケコ。コケライ使いの方に話を聞いたり記事を読んだりすると、対面性能を高める襷や対地面を意識したシュカの実、鉢巻など色々あったが、砂を使ってた自分としてはフィールドの効果を長続きさせて決着を付けたいと感じたためグランドコートを持たせた。

 またコケコの調整もライチュウを出せなかった際にゲッコウガカバルドンの相手を出来るように、カバルドン地震+砂ダメージを耐えるようにしてカバルドン対面で2回の行動を確保、Hにここまで振ることで控えめゲッコウガの激流補正有り波乗りを耐えるため10万ボルト+電光石火で処理できるルートを確保した。



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ライチュウ(アローラの姿)@アロライZ NN:Soft❤Pancake

10万ボルト/サイコキネシス/草結び/悪巧み

控えめ 143(60)-×-72(12)-161(252)-106(4)-153(180)

H:8n-1

B:A188メガミミロップ猫騙し2耐え

C:ぶっぱ

D:端数

S:準速100族抜き


 コケコのエレキフィールドを利用して颯爽と登場して3タテするこの構築のエース。コケコとライチュウが草結びを持っているため、カバルドンの迅速な処理が可能のためカバリザやカバマンダに対する勝率は高かった。カバ系統の裏に対する強い駒を残り2枠で用意できれば、勝率をもっと上げられると思う。

 また専用技のアロライZはフィールド下では威力も十分であり、追加効果の確定麻痺によって仮に倒しきれなくしても、裏のマンダで麻痺を待って粘ったり出来るため腐ることは無かった。

 ただ物理方面の耐久力が真面目にパンケーキなのでミミッキュの影うちで致命傷、物理ガルドの影うちで即死、鉢巻カイリューの神速でほぼ即死など物理方面の先制技にかなり縛られるので、相手の構築の先制技を使えるポケモンを確認して選出を決める必要がある。調整もメガミミロップの猫だましが中乱数2発で落ちるので、縛られたく無かったためHに振って2耐えのラインまで持っていったが気にしない人はCSぶっぱで良いと思う。



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メガボーマンダ@ボーマンダナイト NN:Lohengrin

恩返し/羽休め/竜の舞/身代わり

腕白 201(244)-165-187(156)-×-110-154(108)

H:奇数最大

B:余り

S:準速100族抜き抜き

 

 いつもの。レートで明らかに地震非考慮の動きをされたり、オフの感想戦で「HB読みしました!」と言われたのでそろそろ地震を入れます(高度な情報戦)

 このボーマンダは前まで使っていたムーンボール入りオス個体のMoon Cradle君ではなくてラブボ入りのメス個体のLohengrinちゃんになりました。元ネタはドールズオーダーというスマホゲームで、僕が大好きすぎて大変なラブライブサンシャイン渡辺曜ちゃんの声優を担当している大好きすぎて大変な斉藤朱夏さんがCVをしているキャラクター。斉藤さんがTwitterで「ドールズオーダーのCVに決まりました!」と言ったその日に自分のサブロムのSaito❤ShukaロムでFFの方からラブラブボールを搾取譲り受けて育成した。

 

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お仕えされたいです(真剣)



あとの2枠はしっくりこなかったので色々試してたので書きません。

・慎重HDステロ羽グライオン

・意地HAゴツメギルガルド(下に記事あり)

・穏やか毒キンシギルガルド

・図太いHBテクZポリZ

・図太いHBアーゴヨン

・みんな大好き大嫌いオニゴーリ

その他有象無象


この2枠を後述する自分がコケコライチュウを使って感じた課題のポケモンたちに合わせて考える必要がある。

 

↓ゴツメギルガルドの記事です(宣伝)

kyon1101.hateblo.jp



【課題(とりあえず上記4体で)】

・霊獣ボルトロスの処理ルートが少ない

ポリゴン2の明確な処理ルートがない

・舞ってくる系メガバンギラスに5億タテされる

ウルガモスに5億タテされる

メガクチートに5億タテされる

・後投げ襷マンムーで詰む

カビゴンで詰む

・ビルドアップ霊獣ランドロスで詰む

・砂パで詰む

ランターンで詰む

トゲデマルで詰む

 

多すぎて笑った。最後2つはネタではなく、当たったときに真面目に構築単位で詰んでた。コケコライチュウへのトップメタだと思うので次使う時はしっかりメタを張っていきたい(マンダに地震入れろ)


【最後に】

 今期初めてコケコライチュウを使ってみて思ったことは普通に楽しかった(語彙力)。どこぞの砂エースのモグラの時はゲッコウガとその他に毎度毎度怯えないといけなかったが、コケコライチュウの場合はゲッコウガにそれなりに強いコケコを自然に採用できる、カバルドンの迅速処理が出来るため現在流行りのカバルドン系統の並びにわりと強いなどポテンシャルはあったと感じた。今期はあれでしたがコケコライチュウが気に入ったので、オフか別のレートシーズンで構築を組んで使って結果を出したいと思う。



今回はこんな感じで終わります。またコケコライチュウ頑張るぞ!


なんかあったら僕のTwitter(@kyon_218_23)までどうぞです。